lunes, 30 de mayo de 2011

computacion

definiciones

(Wide Area Network) : Red de área extensa. Está diseñada para abarcar grandes distancias geográficas. Dispone de una pequeña computadora de uso exclusivo en cada nodo, que se conecta a la línea de transmisión y mantiene operando la red, independientemente de las computadoras que la utilicen.

LAN : Una red de computadoras que cubre un área relativamente pequeña. La mayoría de LAN se guardan en una sóla construcción o grupo de construcciones. Sin embargo, una LAN puede conectarse a otras LAN en cualquier distancia a través de las líneas telefónicas y ondas de radio.

MAN: Man es una herramienta de sistemas Unix que se utiliza para documentar y aprender sobre comandos, archivos, llamadas de sistema, etc., en un sistema operativo tal como GNU/Linux.

MAC: Así como las direcciones IP identifican a un dispositivo en Internet, las direcciones MAC identifican a un elemento de conexión a la red en particular, sean tarjetas, ruteadores u otros. ...

Wireless: Dispositivo de comunicación inalámbrica (sin cables) de área local capaz de interconectar hasta 10 equipos y permitir un acceso a Internet sin cables

WIFI: Wi-Fi - Tecnología de comunicación inalámbrica de datos, empleada en redes de área local

Bluetooth: Bluetooth es una especificación que define redes de área personal inalámbricas (wireless personal area network, WPAN).

DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo Configuración Dinámica de Servidor) es un protocolo de red que permite a los nodos de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente.

TCP IP: La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras

Network: Red Hardware y software de gestión para intercambiar información

NetBIOS: NetBIOS, "Network Basic Input/Output System", es, en sentido estricto, una especificación de interfaz para acceso a servicios de red, es decir, una capa de software desarrollado para enlazar un sistema operativo de red con hardware específico.

IPX : Siglas de Internetwork Packet Exchange (Intercambio de paquetes interred).Internetwork Packet Exchange. Protocolo de nivel 3 de Novell similar al XNS y al IP que se utilizan en redes NetWare

SPX: SPX (del inglés Sequenced Packet Exchange - Intercambio de Paquetes Secuenciados) es un antiguo protocolo de red de Novell perteneciente al sistema operativo NetWare utilizado para controlar la entrega de datos a través de una red de área local (y en menor medida en una WAN) mediante el ...

WPA2: WPA2 (Wi-Fi Protected Access 2 - Acceso Protegido Wi-Fi 2) es un sistema para proteger las redes inalámbricas (Wi-Fi); creado para corregir las vulnerabilidades detectadas en WPAWPA2 es la segunda generación de WPA y proporciona un mecanismo de cifrado más fuerte a través del Estándar de cifrado avanzado (AES), requisito para algunos usuarios del gobierno.

WPA: Este protocolo para la protección de redes inalámbricas fue definido por la Wi-Fi Alliance para superar los bajos niveles de seguridad ofrecidos por el anteriormente explicado WPE. Cuenta con una evolución aún más robusta denominada WPA2.

WEP: En los routers que utilizan seguridad WEP, la Clave WEP es la contrasea que se intercambia entre el aparato inalmbrico y el router.

PPPOE:PPPoE (Point-to-Point Protocol over Ethernet o Protocolo Punto a Punto sobre Ethernet) es un protocolo de red para la encapsulación PPP sobre una capa de Ethernet. Es utilizada mayormente para proveer conexión de banda ancha mediante servicios de cablemódem y xDSL. ...

VPN:Una red privada virtual o VPN (siglas en inglés de virtual private network), es una tecnología de red que permite una extensión de la red local sobre una red pública o no controlada, como por ejemplo Internet.

ACESS POINT:Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica.

ETHERNET:Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether.Popular tecnología de redes de área local (LAN) inventada por Xerox Corporation. Una red Ethernet consiste en un cable al que se conectan las computadoras. Cada una de ellas, necesita de un hardware conocido como tarjeta de interfaz, para conectar a cada computadora con la red Ethernet

Adsense: AdSense es un sistema de publicidad ideado por Google; los webmasters pueden unirse a este sistema para activar textos e imágenes publicitarias en sus páginas web.


Agregador : Un agregador o agregador de noticias es un tipo de software para suscribirse a fuentes de noticias en formatos RSS, Atom y otros derivados de XML/RDF. ...


Ajax: Ajax, acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asíncrono y XML), es una técnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). ...


Api : Lenguaje para la evaluación de páginas webs.


CMS: Un sistema de gestión de contenidos (en inglés Content Management System, abreviado CMS) es un programa que permite crear una estructura de soporte (framework) para la creación y administración de contenidos, principalmente en páginas web, por parte de los participantes.


CSS: Las hojas de estilo en cascada (en inglés Cascading Style Sheets), CSS es un lenguaje usado para definir la presentación de un documento estructurado escrito en HTML o XML (y por extensión en XHTML). ...


Direccion Wed : Una dirección, también dirección de E-mail, o dirección de Internet, o dirección de Red, o dirección Web, es una serie de letras, números, y/o símbolos con los que identificarte a tí mismo y por los cuáles Internet te identifica a tí (en realidad, a tu ordenador). Una dirección puede ser también un lugar donde se almacena información.


HTML : HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. ...


Java: Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems a principios de los años 90. ...


JavaScript : JavaScript es un lenguaje de scripting basado en objetos, utilizado para acceder a objetos en aplicaciones. Principalmente, se utiliza integrado en un navegador web permitiendo el desarrollo de interfaces de usuario mejoradas y páginas web dinámicas. ...
 
TUTORIALES:
Linux :Licencias ,El software, como la mayor parte de las cosas que el hombre hace tiene un autor y unas leyes, de copyright, que protege sus derechos.
A diferencia de, por ejemplo, las obras de arte, donde no es posible su (fácil) copia, y la posesión de la misma se delega en alguien (un museo, una persona) que la gestiona. Con el software la facilidad de crear copias idénticas ha hecho que muchos autores creen unas restricciones sobre su creación, que suele aparecer como un contrato de licencia de uso, y es que cuando "compramos" un programa en realidad compramos una licencia, un permiso, para usarlo, normalmente una sola persona y en un solo ordenador. En estos casos el software sigue perteneciendo al autor (o la empresa que lo creo) de ahí la denominación de "software propietario".
Hay que aclarar que en informática la piratería no es, como en la música, la "copia de CDs", sino el uso sin licencia. Compara esto con lo que pasa con un libro o un CD de música, ¿te imaginas un libro que cuando lo compras te comprometes a que solo tu lo leas, o que solo té esté permitido leerlo en una determinada habitación, sin que puedas, por ejemplo, ir a leerlo a un parque? , esto es lo que pasa con el software propietario.
Software libre Existe un grupo de gente que considera que estas limitaciones son excesivas, y que el software debe ser de
libre uso.
Pese a lo que pueda parecer esta idea no es contraria al concepto de negocio y sigue siendo posible
"cobrar" por su creación o soporte.
La Free Software Fundation (http://www.fsf.com) reunió estas ideas en torno a una licencia la
GPL que garantiza los derechos del autor y protege al software de que otros lo intenten iuser en su
beneficio.
Hay que destacar que esta idea de como debe ser el software tiene una componente histórica, pues antes del boom comercial del software todo el software que se producía era libre, y se distribuía con el código fuente, el listado, y aun ahora se pone especial hincapié no solo en la libertad de uso sino en la disponibilidad del código fuente.
Basándose en la GPL la FSF esta creando un sistema operativo llamado GNU, del cual están disponibles desde hace mucho tiempo toda una serie de utilidades y desde hace poco tiempo en S.O. Completo denominado GNU/Hurd. Pag http://www.ice.udl.cat/udv/manuals/linux.pdf



Linux : La mayor parte de los ordenadores que existen en la actualidad están diseñados de forma que puedan ejecutar diversas tareas o programas. Estos programas pueden ir desde un procesador de textos, a un programa para la animación de gráficos tridimensionales o distintos tipos de juegos.
Para su correcto funcionamiento deben ser además capaces de acceder a las recursos de que dispone el ordenador, como por ejemplo escribir o leer datos en un disco duro, mostrar un gráfico por pantalla, etc. Es evidente, que si cada programa actuase de una forma independiente, existirían
graves problemas y conflictos, puesto que, por ejemplo, tendrían libertad para escribir sus datos
sobre los de otro, etc.
Pag: http://mat21.etsii.upm.es/ayudainf/aprendainf/Linux/Linux.pdf

PhotoShop : Los manuales de los diferentes programas de diseño son indispensables para aprender a sacarles el mayor partido y saber utilizar todas sus opciones. En esta ocasión os traigo el manual de Adobe Photoshop CS5, la última versión de Adobe Photoshop que salió al mercado hace apenas unos meses. El contenido de este manual lo podéis ver en la siguiente imágen en grandes rasgos, los subapartados no están abiertos, pero son 664 páginas en un archivo pdf que ocupa 38 megas y contiene con toda la información, consejos y trucos necesarios para utilizar Photoshop CS5 y sacarle el máximo “jugo” posible. Pag : http://www.creativosonline.org/blog/manual-de-photoshop-cs5-en-espanol.html

Movie Maker : La red permite realizar un trabajo colaborativo de manera que entre todos ahorremos tiempo y ampliemos conocimientos.He aquí un ejemplo de un tutorial realizado por Isidro Vidal al que no conozco,pero cuya página me sirve de referencia. . Pag : http://coletic.wordpress.com/2008/08/19/moviemaker/

Microsoft FrontPage: Introducción a FrontPage
Apertura de FrontPage, por primera vez y tratar de crear su primer sitio puede ser una perspectiva desalentadora! Todo el mundo dice que es fácil - ¿por quéestoysentado mirando la pantalla sin saber qué hacer?
Bueno, se han encontrado OUTfront, y estamos aquí para ayudar. En estaseccióntenemos algunos artículospara ayudar a aquellos que están creando su primer sitio oque son principiantes en FrontPage. Ustedencontrará más artículos útiles en lasección de Técnicas de FrontPage y, por supuesto, siempre encontrarágente dispuestaaayudar y aconsejar en los Foros OUTfront . Pag : http://www.outfront.net/frontpagetechniques.htm



Flash8: En primer lugar, abra el archivo FLA inicial que va a utilizar para completar
esta lección. Cada lección incluye un archivo inicial y un archivo
terminado que muestra cómo debe aparecer el archivo FLA al finalizar las
lecciones. Pag: http://ocw.innova.uned.es/mm2/tm/contenidos/pdf/tema6/Flash8_Tutoriales.pdf


Base de Datos SQL: Esta es una breve introduccion al lenguaje de consultas estructuradas SQL, solo veremos como realizar consultas sobre una tabla de una base de datos. Primero veamos el formato de la tabla de Access con la que vamos a trabajar... Pag : http://www.elguruprogramador.com.ar/tutoriales/asp/bases-de-datos-introduccion-al-sql.htm


Moodle : De nuevo hemos incluido un tutorial, en este caso: tutorial sobre el uso de calificaciones en Moodle.Este es otro de los aspectos que han cambiado mucho al pasar de las versiones anteriores a la actual (1.9.3).Entre las novedades de esta nueva versión tenemos: Pag : http://moodlezar.unizar.es/blog/?p=134

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